Second Life (www.secondlife.com) é isso mesmo: um mundo virtual em que encarnamos uma personagem criada em self-service (o Avatar). Um mundo em que também é necessário trabalhar e ser bem sucedido, para ter muitos Linden Dollars (moeda local) para construir tudo o que se queira e poder comprar nas lojas mais "fashion".
Talvez "Second Chance" fosse mais apropriado...
A novidade reside aqui: algumas marcas deste mundo real começaram já a comprar e montar lojas lá, no mundo virtual. Porquê? Porque querem antecipar-se à concorrência, facturar muitos Lindens (?), medir tendências, capturar o consumidor real através do consumidor virtual. À data deste post, "323,407 people from around the globe".80% dos utilizadores estão entre os 20 e os 30, uma faixa etária muito apetecível, e há um empate em termos de género. Os direitos de propriedade das marcas são igualmente respeitados.
A afixação de cartazes, posters e maquetas 3d para com fins publicitários ou aprovação online em realtime do cliente, onde quer que esteja, é aparentemente permitida.
E os pioreiros são:
Só falta mesmo saber os valores...
